توضیحات
نرم افزارهای آموزشی داتیس
(محصول شرکت آریان افزار رایان داتیس)
برای دیدن نرم افزار های آموزشی به فروشگاه اینترنتی داتیس datissoftware.ir مراجعه فرمایید و با خرید آنلاین از 30% تخفیف بهره مند شوید .
کانال تلگرام : Datis_land@
زمان آموزش : 14 ساعت
محتویات بسته : 2DVD
♦ به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
♦ همراه با نرم افزار 3Ds MAX 2015 (نسخه 64 بیتی)
♦ به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار
♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : آشنایی با مفاهیم انیمیشن
1. آشنایی با گرافیک کامپیوتری
2. تاریخچه انیمیشن
3. اصول متحرک سازی
4. آشنایی با تکنیکهای ساخت انیمیشن
5. اصول رنگ، نور، دوربین و گرافیک
6. شیوه های ساخت انیمیشن
7. انواع انیمیشن کامپیوتری
8. کارتون
9. انیمه چیست؟
10. مانگا چیست ؟
11. روتوسکوپی چیست ؟
12. قوانین انیمیشن
13. تاریخچه انیمیشن ایران
14. ساخت انیمیشن با 3Ds MAX
فصل دوم : آشنایی با محیط 3ds max 2015
1. آشنایی با اجزای اصلی نرم افزار
2. آشنایی با منوی File
3. آشنایی با منوی Edit
4. آشنایی با منوی Group
5. آشنایی با نوار ابزار
6. آشنایی با نما ها
7. آشنایی با کادر Viewport Background
8. آشنایی با منوی Views
9. نمایش ، پنهان کردن اجسام و منجمد کردن اجسام
10. آشنایی با Grid
11. پشتیبانی از فایل های Inventor ، Sketch up ، SAT File ،Open EXR و SGI Images
فصل سوم : انتخاب و جایجایی
1. آشنایی با منوی Tools
2. انتخاب اجسام بوسیله کادر انتخاب و پنجره انتخاب
3. انتخاب اجسام بوسیله نام و از طریق منوی Edit و استفاده از گروه ها
4. معکوس کردن انتخاب ، انتخاب موضوعات مشابه و انتخاب از طریق رنگ
5. آشنایی با سیستم مختصات
6. جابجایی ، دوران و مقیاس گذاری اجسام
7. تغییر اجسام به طور دقیق
8. همتراز نمودن اجسام
9. استفاده از ابزار Array و Clone
10. استفاده از ابزار Mirror و Spacing
11. تنظیمات ابزار Snap و Grid
فصل چهارم : ترسیمات دوبعدی
1. آشنایی با ترسیمات Line ، Rectangle ، Circle و Ellipse
2. آشنایی با ترسیمات Arc ،Donut ، Ngon ، Star وHelix
3. آشنایی با کرکره های رندرینگ ، Interpolation و Creation Method
4. متن و مقطع
5. ترسیم منحنی های Nurbs
6. ترسیم منحنی های توسعه یافته
7. سه بعدی سازی متن
فصل پنجم : ترسیمات سه بعدی
1. آشنایی با ترسیمات Sphere ، Box ، Cone ، Cylinder وTube
2. آشنایی با ترسیمات Geosphere ،Torus ،Pyramid و Teapot
3. آشنایی با ترسیمات Hedra ،Torusknot ، Chamfer Box
4. آشنایی با ترسیمات Chamfer CYL ، OILTank و Capsul
5. آشنایی با ترسیمات Spindle ، L-Ext ،C-Ext و Gengon
6. آشنایی با ترسیمات Ring Wave
7. آشنایی با ترسیمات Hose ، Prism
8. ترسیم سطوح شبکه ای
فصل ششم : استفاده از لایه بندی
1. ایجاد لایه و مرتبط سازی اشیاء با لایه ها
2. پنهان سازی لایه ها و فریز کردن اشیاء
3. تغییر نام و حذف لایه ها
4. مرتب سازی ، فعال سازی و تغییرات بر اشیاء از طریق پنجره لایه ها
5. آشنایی با نوار ابزار لایه ها
فصل هفتم : آشنایی با اصلاح کننده ها
1. آشنایی با پنل Modify و Modifier Stack
2. دستور Bend و Displace
3. دستور Taper،Twist و Noise
4. دستور Push ،Ripple و Skew
5. دستور Slice، Spherify ،Squeeze و Stretch
6. دستور Wave و Lattice
7. دستور Material ،Melt ،Meshsmooth و Symmetry
8. دستور UVW map
9. دستور Extrude،Lathe و Bevel profile
10. دستور FFD Box، FFD CYI ،Tessellate و Optimize
11. آشنایی با Graphic modeling tools
12. آشنایی با unwrap UVW modifier
فصل هشتم : آشنایی با Editable mesh و Editable spline
1. انتخاب یک قسمت از یک جسم
2. استفاده از دستور Volume select
3. ویرایش اجسام مش
4. استفاده از دستور Weld
5. بریدن ،حذف و ایجاد یک جسم مش
6. آشنایی با Edit Spline
7. آشنایی با منوی Geometry
فصل نهم : اجسام مرکب
1. دستور Morph و Scatter
2. دستور Connect و Shapemerge
3. دستور Conform
4. دستور Loft
5. دستور proBoolean و ProCutter
فصل دهم : مواد و نقوش
1. اشنایی با Material Editor
2. ابزار های ویرایش مواد
3. آشنایی با کرکره Shade Basic Parameters
4. آشنایی با کرکره Blinn Basic Parameters
5. آشنایی با کرکره Extended Parameters و معرفی سایر موارد
6. آشنایی با کرکره Maps
7. استفاده از کتابخانه مواد
8. ذخیره کردن مواد و تعیین رنگ
9. ساختن نقوش بافت
10. ساخت نقوش بامپ و نقوش شفاف
11. استفاده از نقوش انعکاس
12. آشنایی با Slate Material Editor
13. آشنایی با Map To Material Conversion
14. آشنایی با Substance procedural Textures
فصل یازدهم : جلوه ها و سیستم های ذره ای
1. آشنایی با سیستم ذره ای
2. آشنایی با پارامتر های سیستم ذره ای کولاک و اسپری
3. افکت Hair and fur و Lens effects
4. افکت Blur ،Brightness and Contrast و Color Balance
5. افکت Depth of field ، File Output ،File Grain و Motion Blur
6. افکت Fine و Fog
7. افکت Volume fog و Volume Light
فصل دوازدهم : نورپردازی
1. آشنایی با نور و انواع آن
2. ایجاد نور متمرکز
3. ایجاد نور Omni
4.ایجاد نور Free Directional و Sky Light
5. ایجاد نور خورشید و Day Light
6. آشنایی با سایه ها
7. تنظیمات سایه ها
8. کنترل نورپردازی
9. اعمال تنظیمات به نور
10. متحرک سازی نور
فصل سیزدهم :دوربین
1. ایجاد یک دوربین هدف دار و دوربین آزاد
2. تغییر و تنظیم دوربین
3. روش تنظیم محدوده دید
4. آشنایی با مجموعه کلید های ویرایش دوربین ها
5. نحوه استفاده از Depth of field parameters و Motion Blur
6. متحرک سازی دوربین
7. آشنایی با تنظیم سرعت و حرکت دوربین
8. نحوه انتخاب دوربین و قفل کردن دوربین روی اشیاء
9. هماهنگ سازی دوربین با نماها و اشیا
10. آشنایی با نحوه مسیر دهی به دوربین
فصل چهاردهم : رندر
1. آشنایی با رندر
2. آشنایی با Render OutPut
3. آشنایی با سربرگ رندر
4. رندر کردن تصویر
5. رندر کردن تصاویر بصورت سری و تهیه یک فیلم
6. آشنایی با دستور Print Size Assistant
7. آشنایی با Quick Silver hardware
8. آشنایی با Nitrous Graphics
9. آشنایی با Iray render
فصل پانزدهم : انیمیشن
1. آشنایی با انیمیشن و دکمه های کنترلی
2. تنظیم فریم های کلیدی
3. کار با کلید ها
4. کنترل کننده های انیمیشن
5. استفاده از Curve editor
6. آشنایی با کنترل کننده Bezier
7. افزودن صدا به انیمیشن
8. استفاده از محدودیت مسیری در انیمیشن
9. اتصال اشیا و متحرک سازی اتصال
10. متحرک سازی کارکترها
11. متحرک سازی با استفاده از دستور Morph
12. آشنایی با create preview animation
فصل شانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته در 3Ds MAX 2015
1. پشتیبانی نرم افزار از point Cloud (نقطه ابر)
2. افزایش جمعیت
3. Chamfer چهارگانه
4. دوربین استریو
5. رندر و سایه فعال
6. مدیریت بهتر صحنه
7. گردش کار بهتر
8. ابزارهای جایگذاری
9. آشنایی باShader FX
10. افزایش کارآیی Viewport