توضیحات
نرم افزارهای آموزشی داتیس
(محصول شرکت آریان افزار رایان داتیس)
برای دیدن نرم افزار های آموزشی به فروشگاه اینترنتی داتیس datissoftware.ir مراجعه فرمایید و با خرید آنلاین از 30% تخفیف بهره مند شوید .
کانال تلگرام : Datis_land@
زمان آموزش : 16 ساعت
محتویات بسته : 2DVD
♦ به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده
♦ همراه با نرم افزار ArtCAM 2010
♦ به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار
♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : مبانی جواهر سازی
- طلا چیست؟
- پرداخت و رنگ بندی طلا
- آلیاژ ها و کانی های طلا
- آبکاری
- عملیات طلاسازی
- نقره
- گوهر ها و طبقه بندی آنها
- آشنایی با تقسیم بندی گوهر ها و جواهرات گروه کروندوم
- آشنایی با جواهرات گروه بریل و گارنت
- آشنایی با جواهرات گروه کوارتز
- آشنایی با جواهرات گروه فلدسپات و گروه شیشه های طبیعی
- آشنایی با جواهرات گروه مواد آلی
- الماس
- سایر گروه های جواهرات
فصل دوم : آشنایی با محیط Artcam
- آشنایی با محیط ابتدایی Artcam
- طرح بندی مدل باز
- طرح بندی پروژه باز
- آشنایی با چارچوب محیط Artcam
- آشنایی با پنل Start و پنل Project
- پنل Tool Setting
- پنل Toolpaths
- پنل Assistant
- پنل های Layers
- پنجره های طراحی
فصل سوم : ایجاد مدل ها
- ایجاد یک مدل جدید
- ایجاد یک مدل جدید از یک فایل
- ایجاد یک مدل جدید با استفاده از گزینه Specify Pixel Size
- ایجاد مدل با استفاده از Face wizard
- بازکردن یک مدل
- ذخیره کردن یک مدل
- بستن یک مدل
فصل چهارم : ایجاد پروژه ها
- ایجاد یک پروژه جدید
- ایجاد پروژه جدید از یک فایل
- باز کردن یک پروژه
- ذخیره یک پروژه
- بستن یک پروژه
فصل پنجم : فرآیند طراحی دوبعدی
- استفاده از لایه های Bitmap
- انتخاب لایه فعال و ایجاد و تغییر نام یک لایه
- مشاهده یک لایه
- ایجاد و ویرایش اثر هنری Bitmap
- استفاده از ابزار های Paint ، Draw و Floodfill
- تبدیل اثر هنری Bitmap به Vector
- استفاده از لایه های Vector
- ایجاد یک لایه جدید ، انتخاب اثر هنری Vector ، انتخاب لایه فعال و تغییر نام یک لایه وکتور
- اختصاص یک رنگ به لایه ،قفل کردن یک لایه ،اتصال یک لایه و مشاهده یک لایه
- ایجاد اثر هنری در یک لایه وکتور
- تبدیل اثر هنری وکتور به Bitmap
- ویرایش آثار هنری وکتور
- حرکت دادن گره ها، وارد کردن گره ها، صاف کردن گره ها و ردیف کردن گره ها
- وارد کردن آثار هنری از فایل های PDF
فصل ششم: فرآیند طراحی سه بعدی
- استفاده از لایه های ریلیف
- تغییر نام یک لایه ،ایجاد یک لایه Bitmap از یک لایه Relief و مشاهده یک لایه
- نمایش محتوای یک لایه ریلیف ،انتقال لایه های ریلیف بین پشته ها و ایجاد یک لایه ریلیف از اثر هنری Bitmap
- استفاده از Shape Editor
- محاسبه یک ریلیف
- ایجاد یک شکل اکسترود شده
- ایجاد شکل های اسپین شده
- ایجاد یک شکل چرخیده
- ایجاد یک سویپ Two-rail
- ایجاد یک سویپ حلقه two-rail
- ایجاد ریلیف برجسته
- وارد کردن یک مدل مسطح یامثلثی
- حجاری یک ریلیف
فصل هفتم : ایجاد Toolpath ها
- انتخاب یک Toolpath
- تعیین آنچه که ماشین کاری می کنید
- استفاده از ابزار های Tool Database
- انتخاب یک استراتژی
- اضافه کردن حرکات هدایتی
- اضافه کردن حرکات رمپینگ و تنظیم ترتیب ماشین کاری
- تعیین ارتفاع Safe Z و موقعیت Home ، تعیین Material Setup و محاسبه Toolpath
- استفاده از Tool Database
- ذخیره Toolpath ها
- ذخیره یک Toolpath بعنوان یک فایل قالب
فصل هشتم : شبیه سازی Toolpath ها
- شبیه سازی Toolpath ها
- شبیه سازی Toolpath های دو بعدی در پنجره های 2D view و 3D view
- بازنشانی و حذف یک شبیه سازی
- ذخیره سازی یک شبیه سازی و بارگذاری یک شبیه سازی از یک ریلیف
- ایجاد یک لایه ریلیف از یک شبیه سازی و سایه زنی یک شبیه سازی Toolpath
- تغییر وضعیت نمایش شبیه سازی
فصل نهم : سفارشی سازی واسط کاربری
- شناور کردن یک پنل ثابت و ثابت کردن یک پنل شناور
- مخفی کردن خودکار پنل های ثابت و مخفی کردن و نمایش پنل ها
- تعبیه و تغییر اندازه پنل ها
- شناور کردن یک نوار ابزار ثابت و ثابت کردن یک نوار ابزار شناور
- مخفی کردن و نمایش نوارابزار ها و ایجاد یک نوار ابزار سفارشی
- حذف و تغییر نام یک نوار ابزار سفارشی
- اضافه کردن کلید به نوار ابزار و تنظیم ویژگی های کلید نوار ابزار
- اضافه کردن یک منوی سفارشی به یک منو یا نوار ابزار و اختصاص یا تغییر میانبر های صفحه کلید
- تغییر پوسته و بازنشانی و تغییر طرح بندی
- انتخاب علاقه مندی ها
- استفاده از برچسب ها
- استفاده از موس