آموزش ArtCAM
نرم افزارهای آموزشی داتیس (محصول شرکت آریان افزار رایان داتیس) برای دیدن نرم افزار های آموزشی به فروشگاه اینترنتی داتیس datissoftware.ir مراجعه فرمایید و با خرید آنلاین از 30% تخفیف بهره مند شوید . کانال تلگرام : Datis_land@ زمان آموزش : 16 ساعت محتویات بسته : 2DVD ♦ به همراه فایل پروژه های آموزش داده شده ♦ همراه با نرم افزار ArtCAM 2010 ♦ به همراه آموزش نصب و فعال سازی نرم افزار ♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی آنچه در این مجموعه خواهید آموخت: فصل اول : مبانی جواهر سازی - طلا چیست؟ - پرداخت و رنگ بندی طلا - آلیاژ ها و کانی های طلا - آبکاری - عملیات طلاسازی - نقره - گوهر ها و طبقه بندی آنها - آشنایی با تقسیم بندی گوهر ها و جواهرات گروه کروندوم - آشنایی با جواهرات گروه بریل و گارنت - آشنایی با جواهرات گروه کوارتز - آشنایی با جواهرات گروه فلدسپات و گروه شیشه های طبیعی - آشنایی با جواهرات گروه مواد آلی - الماس - سایر گروه های جواهرات فصل دوم : آشنایی با محیط Artcam - آشنایی با محیط ابتدایی Artcam - طرح بندی مدل باز - طرح بندی پروژه باز - آشنایی با چارچوب محیط Artcam - آشنایی با پنل Start و پنل Project - پنل Tool Setting - پنل Toolpaths - پنل Assistant - پنل های Layers - پنجره های طراحی فصل سوم : ایجاد مدل ها - ایجاد یک مدل جدید - ایجاد یک مدل جدید از یک فایل - ایجاد یک مدل جدید با استفاده از گزینه Specify Pixel Size - ایجاد مدل با استفاده از Face wizard - بازکردن یک مدل - ذخیره کردن یک مدل - بستن یک مدل فصل چهارم : ایجاد پروژه ها - ایجاد یک پروژه جدید - ایجاد پروژه جدید از یک فایل - باز کردن یک پروژه - ذخیره یک پروژه - بستن یک پروژه فصل پنجم : فرآیند طراحی دوبعدی - استفاده از لایه های Bitmap - انتخاب لایه فعال و ایجاد و تغییر نام یک لایه - مشاهده یک لایه - ایجاد و ویرایش اثر هنری Bitmap - استفاده از ابزار های Paint ، Draw و Floodfill - تبدیل اثر هنری Bitmap به Vector - استفاده از لایه های Vector - ایجاد یک لایه جدید ، انتخاب اثر هنری Vector ، انتخاب لایه فعال و تغییر نام یک لایه وکتور - اختصاص یک رنگ به لایه ،قفل کردن یک لایه ،اتصال یک لایه و مشاهده یک لایه - ایجاد اثر هنری در یک لایه وکتور - تبدیل اثر هنری وکتور به Bitmap - ویرایش آثار هنری وکتور - حرکت دادن گره ها، وارد کردن گره ها، صاف کردن گره ها و ردیف کردن گره ها - وارد کردن آثار هنری از فایل های PDF فصل ششم: فرآیند طراحی سه بعدی - استفاده از لایه های ریلیف - تغییر نام یک لایه ،ایجاد یک لایه Bitmap از یک لایه Relief و مشاهده یک لایه - نمایش محتوای یک لایه ریلیف ،انتقال لایه های ریلیف بین پشته ها و ایجاد یک لایه ریلیف از اثر هنری Bitmap - استفاده از Shape Editor - محاسبه یک ریلیف - ایجاد یک شکل اکسترود شده - ایجاد شکل های اسپین شده - ایجاد یک شکل چرخیده - ایجاد یک سویپ Two-rail - ایجاد یک سویپ حلقه two-rail - ایجاد ریلیف برجسته - وارد کردن یک مدل مسطح یامثلثی - حجاری یک ریلیف فصل هفتم : ایجاد Toolpath ها - انتخاب یک Toolpath - تعیین آنچه که ماشین کاری می کنید - استفاده از ابزار های Tool Database - انتخاب یک استراتژی - اضافه کردن حرکات هدایتی - اضافه کردن حرکات رمپینگ و تنظیم ترتیب ماشین کاری - تعیین ارتفاع Safe Z و موقعیت Home ، تعیین Material Setup و محاسبه Toolpath - استفاده از Tool Database - ذخیره Toolpath ها - ذخیره یک Toolpath بعنوان یک فایل قالب فصل هشتم : شبیه سازی Toolpath ها - شبیه سازی Toolpath ها - شبیه سازی Toolpath های دو بعدی در پنجره های 2D view و 3D view - بازنشانی و حذف یک شبیه سازی - ذخیره سازی یک شبیه سازی و بارگذاری یک شبیه سازی از یک ریلیف - ایجاد یک لایه ریلیف از یک شبیه سازی و سایه زنی یک شبیه سازی Toolpath - تغییر وضعیت نمایش شبیه سازی فصل نهم : سفارشی سازی واسط کاربری - شناور کردن یک پنل ثابت و ثابت کردن یک پنل شناور - مخفی کردن خودکار پنل های ثابت و مخفی کردن و نمایش پنل ها - تعبیه و تغییر اندازه پنل ها - شناور کردن یک نوار ابزار ثابت و ثابت کردن یک نوار ابزار شناور - مخفی کردن و نمایش نوارابزار ها و ایجاد یک نوار ابزار سفارشی - حذف و تغییر نام یک نوار ابزار سفارشی - اضافه کردن کلید به نوار ابزار و تنظیم ویژگی های کلید نوار ابزار - اضافه کردن یک منوی سفارشی به یک منو یا نوار ابزار و اختصاص یا تغییر میانبر های صفحه کلید - تغییر پوسته و بازنشانی و تغییر طرح بندی - انتخاب علاقه مندی ها - استفاده از برچسب ها - استفاده از موس